本書目錄
第 1 章 系統軟體
1.1 何謂系統程式?
1.2 系統程式與系統軟體
1.3 本書的章節架構
1.4 實務案例:Dev C++開發環境
1.5 實務案例:GNU 開發工具
第 2 章 電腦的硬體結構
2.1 CPU0 處理器
2.2 CPU0 的指令集
2.3 CPU0 的運作原理
2.4 CPU0 的程式執行
2.5 實務案例:IA32 處理器
第 3 章 組合語言
3.1 基本範例
3.2 陣列存取
3.3 副程式呼叫
3.4 進階語法
3.5 實務案例:IA32的組合語言
第 4 章 組譯器
4.1 組譯器簡介
4.2 組譯器的演算法
4.3 完整的組譯範例
4.4 實務案例:處理器IA32上的GNU組譯器
第 5 章 連結與載入
5.1 簡介
5.2 目的檔
5.3 連結器
5.4 載入器
5.5 動態連結
5.6 實務案例:GNU連結工具
5.7 實務案例:目的檔格式 – a.out
5.8 實務案例:Linux 的動態載入技術
第 6 章 巨集處理器
6.1 組合語言的巨集
6.2 巨集處理的演算法
6.3 實務案例:C語言的巨集
第 7 章 高階語言
7.1 簡介
7.2 語法理論
7.3 語義理論
7.4 執行環境
7.5 實務案例:C語言的語法、語義與執行環境
第 8 章 編譯器
8.1 簡介
8.2 詞彙掃描
8.3 語法剖析
8.4 語義分析
8.5 中間碼產生
8.6 組合語言產生
8.7 最佳化
8.8 實務案例:gcc編譯器
第 9 章 虛擬機器
9.1 簡介
9.2 中間碼
9.3 CPU0 的虛擬機
9.4 實務案例:Java的 JVM 虛擬機
9.5 實務案例:微軟的 Virtual PC 虛擬機
第 10 章 作業系統
10.1 簡介
10.2 行程管理
10.3 記憶體管理
10.4 檔案與輸出入
10.5 實務案例:Linux作業系統
第 11 章 嵌入式系統
11.1 輸出入
11.2 驅動程式
11.3 輪詢機制
11.4 中斷機制
11.5 啟動程式
11.6 系統整合
11.7 實務案例:新華Creator S3C2410 實驗板
第 12 章 系統軟體實作
12.1 簡介
12.2 組譯器實作
12.3 虛擬機實作
12.4 剖析器實作
12.5 編譯器實作
12.6 整合測試
附錄 A CPU0 處理器
A.1 處理器
A.2 指令表
A.3 指令格式
A.4 狀態暫存器
A.5 位元組順序
附錄 B C0 語言的語法
B.1 C0 語言的範例
B.2 EBNF 語法規則
附錄 C GNU 開發工具
C.1 常用的 GNU 工具
C.2 編譯器 gcc 的用法
C.3 連結器 ld 的用法
C.4 函式庫 ar 工具的用法
C.5 目的檔 objdump 觀察工具的用法
C.6 目的檔 objcopy 複製工具的用法
附錄 D Dev C++ 開發環境
附錄 E Cygwin 開發環境
page revision: 1, last edited: 03 Aug 2010 03:45
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